Oreo 버전부터는 일반적인 Background 서비스를 사용하기 까다로워 졌다.


일단 서비스 실행 후 앱이 보이지 않거나 (액티비티가 화면에 나오지 않는 등) 


Foreground 서비스를 사용하지 않거나


IME, 배경화면 서비스, 알림 리스너, 음성 또는 텍스트 서비스 중 하나를 사용하지 않는 이상


서비스는 오래가지 않아 종료된다.


Foreground 서비스는 서비스 실행과 동시에 알림(Notification)을 보여주어 사용자가 서비스가 동작 중이라는 것을 인지시켜 주며 실행을 유지한다.


- Foreground 서비스를 실행

startService(Intent(context, Service::class.java))

- 서비스 내에서 Foreground 실행 함수를 호출해야한다.

startForeground(FOREGROUND_ID, notification)

이렇게 사용하면 서비스는 알림을 띄우며 동작하게 된다.


이후 서비스를 종료하기 위해서는 서비스 클래스 내에서 stopSelf() 함수를 호출하거나


외부에서 context.stopService(intent)를 호출하면 된다.


종료하는 과정에서는 알림 역시 제거된다. 하지만 알림을 제거하지 않고 서비스를 종료하기 위해서는 클래스에서 또는 클래스 내에서 onDestroy 함수에서 

stopForeground(Service.STOP_FOREGROUND_DETACH)

를 추가하면 된다.


주의해야할 사항은 위 함수는 Nougat(API 24)이상부터 사용가능하다.


또한 boolean값을 받는 같은 함수가 존재하는데 false를 주어도 서비스 종료 시 알림이 제거된다.

by JamesY 2018. 10. 23. 22:56

Admob을 포함한 광고 플랫폼은 개발자에게 용돈을 주는 고마운(?) 존재이다. 


물론 앱에 광고를 너무 많이 넣진 않고 미관을 해치지 않는 선에서만 추가한다.


처음부터 Admob을 추가해 앱을 개발하는 것을 고려했기 때문에 개발 초기에는 앱 실행 시 속도 차이를 크게 못느꼈다.


그러나 업데이트를 하면서 이런저런 기능을 추가하게 되면서 Admob이 실행 속도에 영향을 주기 시작했다.


참고로 앱의 실행 방식은 3가지가 존재한다.

Cold start, Hot start, Warm start


자세한 정보는 아래 링크에 자세히 서술되어 있다.

https://developer.android.com/topic/performance/vitals/launch-time


여기서 실행 속도가 느리다는 것은 Cold start이다.


Cold start 속도가 3초 후반대에서 4초 대로 늘면서 원인을 찾아본 결과 Admob이었다.


이러한 문제를 해결하기 위해서 검색한 결과


1. https://stackoverflow.com/a/31636336


위 링크에서 제공하는 다양한 방법이 있다.


2. https://stackoverflow.com/a/19446364


위 링크는 1번 링크의 첫번째 링크의 내용이다.


Handler를 사용하여 광고를 불러오는 소스 코드를 1초 딜레이를 주고 실행한다.


정말 단순히 Handler를 추가했을 뿐인데 2초에서 3초 사이로 실행 시간을 줄일 수 있었다.


by JamesY 2018. 7. 27. 23:52

1. Adapter의 onBindViewHolder 함수에서 holder의 adapterposition 값을 저장하지 말 것

- Drag and drop 기능 구현 시 adapterposition을 저장한 값을 사용하면 이전 값을 가져오거나 잘못된 값을 가져올 수 있음


2. Adapter의 onBindViewHolder 함수에서 특정 이미지나 텍스트를 변경 시 조건문으로 만들 것

- 기본적으로 recyclerview는 아이템을 재사용하기 때문에 재사용된 데이터가 다른 위치에서 보일 수 있다. 하지만 정확히 조건문을 구현하여 변경 전과 후를 구현하면 방지할 수 있다.


3. Adapter 내 getItemCount 함수와 getItemId 함수를 구현할 것

- 2번과 비슷한 이유로 재사용 이슈로 인해 일부 잘못 표기되는 경우가 존재한다.


4. Listview의 head/foot view는 Recyclerview에선 view type으로 구현 가능

- Recyclerview는 listview와 별개로 별도의 head/foot view를 만들 수 있는 함수가 없다. 좀 더 확장한 개념의 view type을 사용하여 단순히 head/foot view 뿐만 아니라 리스트 데이터의 따라 다양한 형태로 view를 구현 가능하다.


5. Recyclerview에서 drag and drop 기능과 swipe 기능 구현

https://medium.com/@ipaulpro/drag-and-swipe-with-recyclerview-b9456d2b1aaf


* 개발하면서 배우는 점을 지속적으로 업데이트할 예정

by JamesY 2018. 7. 22. 21:56

출처 : https://developer.android.com/training/basics/intents/filters.html?hl=ko


* Android studio를 사용하는 경우 Tools - App Links Assistant를 통해서도 생성이 가능하다.


-  AndroidManifest.xml에서 intent-filter를 등록

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />

<data
android:scheme="https"
android:host="*" />
</intent-filter>


- App Links Assistant를 사용하면 테스트도 가능하다.

by JamesY 2018. 2. 13. 19:23

Google Maps Utility KML


적용 및 사용 방법 : https://developers.google.com/maps/documentation/android-api/utility/kml?hl=ko


1. 현재 공식 지원 중인 KML Utility는 베타 버전으로 일부 태그는 부분적으로 지원하거나 지원되지 않음


2. 1번의 이유로 Style 태그는 지원하지만 StyleMap 태그는 부분적으로 지원함 - 강조(Hightlight)는 지원안됨


3. KmlContainer는 하나의 Document 또는 Folder를 지칭함


4. 일반적으로 Style 관련 태그는 첫번째 Container에 포함되어 있음


5. Placemark의 style을 가져오기 위해서는 Style 태그가 포함된 Container에서 getStyle 함수를 통해 가져올 수 있음 


6. normal 상태와 highlight 상태를 가지는 StyleMap의 id는 불러오면 오류 발생


7. StyleMap id 뒤에 '-normal' 혹은 '-highlight'를 붙이면 getStyle 함수를 통해 데이터를 가져올 수 있음


8. layer에서 addLayerToMap 함수는 normal 상태의 style만 적용


9. addLayerToMap로 불러와도 색이 적용되지 않는 이유는 데이터에 내용이 누락됨 (이유는 알 수 없음)


* 이 외 style과 관련된 팁을 발견하면 추가 예정


* 이 팁들은 구글 내 지도 서비스에서 KML 내보내기를 통해 얻은 KML 파일을 기준으로 작성되었습니다.

by JamesY 2018. 1. 22. 19:38

Google Maps utility library란?

https://developers.google.com/maps/documentation/android-api/utility/?hl=ko


안드로이드에서 Google Maps을 사용하여 개발하다 보면 두 좌표 간 거리,  GeoJSON, KML 등 부족한 부분이 존재한다.


구글에서 이 부분을 메워줄 수 있는 공식 유틸리티 라이브러리를 제공한다.

GeoJSON 계층이 있는 지도

지도에 GeoJSON 가져오기

지형지물을 GeoJSON 형식으로 저장하고 이 유틸리티를 사용하여 지도 위의 계층으로 렌더링할 수 있습니다. addLayer()를 호출하여 지도에 GeoJSON 데이터를 추가합니다. addFeature()를 호출하고 GeoJsonFeature 객체에 전달하여 개별 지형지물을 추가할 수도 있습니다.

자세한 내용은 Google Maps Android GeoJSON 유틸리티에 관한 문서를 참조하세요.

KML 계층이 있는 지도

지도에 KML 가져오기

이 유틸리티를 사용하면 KML 객체를 지리적 셰이프로 변환하고 지도 위의 계층으로 렌더링할 수 있습니다. addLayerToMap()을 호출하여 지도에 계층을 추가합니다. Placemark, GroundOverlay, Document 또는 Folder에서 getProperties()를 호출하여 KML 객체의 속성에 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 Google Maps Android KML 유틸리티에 관한 문서를 참조하세요.

열지도가 있는 지도

지도에 열지도 추가

열지도를 사용하면 뷰어가 지도에서 데이터 지점의 분포와 상대적 강도를 쉽게 이해할 수 있습니다. 열지도는 각 위치에 마커를 배치하는 대신 색상과 셰이프를 사용하여 데이터의 분포를 나타냅니다. HeatmapTileProvider를 생성하고 지도의 관심 지점을 나타내는 LatLng 객체 컬렉션에 전달합니다. 그런 다음 새 TileOverlay를 생성하여 열지도 타일 제공자에 전달하고, 지도에 타일 오버레이를 추가합니다.

자세한 내용은 Google Maps Android 열지도 유틸리티에 관한 문서를 참조하세요.

버블 아이콘이 있는 지도

버블 아이콘을 통해 마커 사용자 지정

IconGenerator를 추가하여 마커에 정보 조각을 표시합니다. 이 유틸리티는 마커 아이콘을 정보 창처럼 보이게 해서, 여기에 텍스트와 다른 콘텐츠를 담는 방법을 제공합니다. 정보 창은 한 번에 하나만 열 수 있지만 이 유틸리티는 하나 이상의 마커를 동시에 열 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 마커의 스타일을 지정하고, 마커 및/또는 콘텐츠의 방향을 변경하고, 마커의 배경 이미지/나인 패치를 변경할 수 있습니다.

클러스터형 마커가 있는 지도

마커 클러스터 관리

ClusterManager를 사용하면 다양한 확대/축소 수준에서 여러 개의 마커를 관리할 수 있습니다. 즉, 지도의 가독성을 해치지 않으면서도 지도에 많은 마커를 넣을 수 있습니다. 사용자가 높은 확대/축소 수준에서 지도를 보면, 개별 마커가 지도에 나타납니다. 사용자가 낮은 확대/축소 수준으로 축소하면, 마커가 클러스터로 모여서 지도를 보기 쉽게 해줍니다.

자세한 내용은 Google Maps Android 마커 클러스터링 유틸리티를 참조하세요.

인코딩된 폴리라인이 있는 지도

폴리라인 인코딩 및 디코딩

PolyUtil은 인코딩된 폴리라인과 폴리곤을 경도/위도 좌표로 변환하거나 그 반대로 변환할 때 유용합니다.

Google 지도에서 폴리라인이나 폴리곤을 정의하는 경도와 위도 좌표는 인코딩된 문자열로 저장됩니다. 폴리라인 인코딩에 대한 자세한 설명을 참조하세요. Google Maps Directions API와 같은 Google API의 응답에서 이 인코딩된 문자열을 수신할 수 있습니다.

Google Maps Android API 유틸리티 라이브러리에서 PolyUtil을 사용하여 일련의 경도/위도 좌표('LatLngs')를 인코딩된 경로 문자열로 인코딩하고, 인코딩된 경로 문자열을 일련의 LatLngs로 디코딩/인코딩할 수 있습니다. 이는 Google Maps API 웹 서비스와의 상호운용성을 보장합니다.

지도 상에서 두 지점 간의 거리 계산

구면 기하학을 통해 거리, 영역 및 방향 계산

SphericalUtil의 구면 기하학 유틸리티를 사용하여 경도와 위도를 기반으로 거리, 영역, 방향을 계산할 수 있습니다. 다음은 유틸리티에서 사용할 수 있는 몇 가지 메서드입니다.

  • computeDistanceBetween() – 두 개의 위도/경도 좌표 사이의 거리를 미터 단위로 반환합니다.
  • computeHeading() – 두 개의 위도/경도 좌표 사이의 베어링을 도 단위로 반환합니다.
  • computeArea() – 지구 위의 닫힌 경로의 영역을 제곱미터 단위로 반환합니다.
  • interpolate() – 주어진 두 지점 사이의 거리에서 지정된 부분에 있는 지점의 경도/위도 좌표를 반환합니다. 예를 들어, 이 메서드를 사용하여 두 지점 사이의 마커를 애니메이트할 수 있습니다.

유틸리티에 포함된 메서드의 전체 목록은 참조 문서를 참조하세요.


GitHub : https://github.com/googlemaps/android-maps-utils

by JamesY 2018. 1. 15. 19:19

1. 기본 환경 세팅


- 두 액티비티 모두 Google Map 적용

- 사용자지정 액태비티 전환을 위한 코드 삽입

https://developer.android.com/training/material/animations.html?hl=ko#Transitions


2. Google Map에 적용

두 액티비티의 소스 코드 중 초기 Google Map Fragment를 가져오는 부분에 추가

val mapFragment = supportFragmentManager
.findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
mapFragment.view!!.transitionName = resources.getString(R.string.shared_element_map)

Fragment의 View를 가져와 TransitionName을 넣는다. 

넣은 후 액티비티 전환을 위한 Intent의 Options을 정의할 때 다음과 같이 추가한다.

var options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(this,
Pair<View, String>(map.view, ViewCompat.getTransitionName(map.view)))


by JamesY 2018. 1. 8. 17:54

안드로이드 6.0 이후부터는 일부 권한의 경우 단순히 AndroidManifest.xml 에 명시하더라도 작동이 되지 않는다.


설치될 때 권한을 부여하는 것이 아니라 실행되는 도중 런타임에 권한을 요청하기 때문이다.


하지만 여전히 AndroidManifest.xml 에 권한을 명시해야 한다.


예제의 경우 주소록 읽기 권한을 요청한다.


권한 요청


if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
               
Manifest.permission.READ_CONTACTS)
       
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

       
// 권한이 없으므로 요청
       
ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
               
new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
                MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS
);

       
// MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS 의 경우 사용자 정의 값으로
       
// 응답 처리에 필요
}


응답 처리


@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
       
String permissions[], int[] grantResults) {
   
switch (requestCode) {
       
case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
           
// If request is cancelled, the result arrays are empty.
           
if (grantResults.length > 0
               
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

               
// 권한 획득

           
} else {

               
// 권한 획득 실패
           
}
           
return;
       
}

       
// other 'case' lines to check for other
       
// permissions this app might request
   
}
}


별도의 요청이 필요한 권한 목록


CALENDAR
CAMERA
CONTACTS
LOCATION
MICROPHONE
PHONE
SENSORS
SMS
STORAGE


출처 : https://developer.android.com/training/permissions/requesting.html?hl=ko

by JamesY 2017. 12. 21. 14:06


사진 1


Navigation Drawer(네비게이션 드로워)

안드로이드가 발전하고 있는 만큼 화면의 효율적인 활용이 중요시 되고 있다.  ActionBar, Fragment 등을 이용하여 화면을 분할하고 각각에 역할을 줄 수 있게 되었다. Navigation Drawer도 화면을 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 방법 중 하나이다. 대부분의 구글 앱에는 Navigation Drawer가 적용되어 있고, 인기 앱에도 자주 사용되고 있다.

소스 다운로드 및 소개 페이지

http://developer.android.com/intl/ko/training/implementing-navigation/nav-drawer.html  에서

오른쪽 중간 부분에 'Download the sample app'을 다운하면 된다.

또는

NavigationDrawer.zip


소스를 보면 메인 클래스 하나가 전부이다.

변수 정의

    private DrawerLayout mDrawerLayout; // 주 기능
    private ListView mDrawerList; // 내용
    private ActionBarDrawerToggle mDrawerToggle; // 주 기능

    private CharSequence mDrawerTitle; // ActionBar의 제목을 변경하기 위한 변수
    private CharSequence mTitle; // ActionBar의 제목을 변경하기 위한 변수
    private String[] mPlanetTitles; // 태양계 행성 이름들

onCreate()

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 액션바 제목 mTitle = mDrawerTitle = getTitle(); // strings.xml의 데이터 삽입 mPlanetTitles = getResources().getStringArray(R.array.planets_array); // DrawerLayout 정의 mDrawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout); // DrawerLayout Shadow 정의(사진 2 참조) mDrawerLayout.setDrawerShadow(R.drawable.drawer_shadow, GravityCompat.START); // ListView 정의 mDrawerList = (ListView) findViewById(R.id.left_drawer); // ListView 데이터 정의 mDrawerList.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.drawer_list_item, mPlanetTitles)); // ListView 아이템 클릭 리스너 mDrawerList.setOnItemClickListener(new DrawerItemClickListener()); // ActionBar의 홈버튼을 Navigation Drawer 토글기능으로 사용 getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true); getActionBar().setHomeButtonEnabled(true); // 토글 정의 mDrawerToggle = new ActionBarDrawerToggle( this, mDrawerLayout, R.drawable.ic_drawer, R.string.drawer_open, R.string.drawer_close ) { public void onDrawerClosed(View view) { getActionBar().setTitle(mTitle); invalidateOptionsMenu(); } public void onDrawerOpened(View drawerView) { getActionBar().setTitle(mDrawerTitle); invalidateOptionsMenu(); } }; // Drawer Layout의 리스너를 mDrawerToggle로 정의 mDrawerLayout.setDrawerListener(mDrawerToggle); // 인스턴스 상태가 존재 안하면 가장 첫번째 아이템으로 시작 if (savedInstanceState == null) { selectItem(0); } }


사진 2

DrawerItemClickListener() & selectItem()

private class DrawerItemClickListener implements ListView.OnItemClickListener {
        @Override
        public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
            selectItem(position);
        }
    }

    private void selectItem(int position) {
        ⁄// 리스트 아이템 클릭 시 변경됨
        Fragment fragment = new PlanetFragment();

        // Fragment에 추가적인 정보 저장
        Bundle args = new Bundle();
        args.putInt(PlanetFragment.ARG_PLANET_NUMBER, position);
        fragment.setArguments(args);

        // FragmentManger가 Fragment가 바뀔때마다 교체해줌
        FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
        fragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.content_frame, fragment).commit();

        // 아이템이 계속 클릭된 상태로 유지
        mDrawerList.setItemChecked(position, true);

        // ActionBar 제목 변경(해당 글에는 넣지 않음.)
        setTitle(mPlanetTitles[position]);

        // Drawer Layout 닫기
        mDrawerLayout.closeDrawer(mDrawerList);
    }

PlanetFragment Class

public static class PlanetFragment extends Fragment { public static final String ARG_PLANET_NUMBER = "planet_number"; public PlanetFragment() { // Fragment 하위 클래스 때문에 필요함 } // 기본 Fragment의 화면 정의 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_planet, container, false); int i = getArguments().getInt(ARG_PLANET_NUMBER); String planet = getResources().getStringArray(R.array.planets_array)[i]; int imageId = getResources().getIdentifier(planet.toLowerCase(Locale.getDefault()), "drawable", getActivity().getPackageName()); ((ImageView) rootView.findViewById(R.id.image)).setImageResource(imageId); getActivity().setTitle(planet); return rootView; } }

이 외에도 여러 메소드들이 존재하지만 이 글에는 최소한의 Drawer Layout 생성 및 작동에 필요한 메소드들과 클래스만 적어두었다. 

activity_main.xml

<android.support.v4.widget.DrawerLayout
    xmlns:android="http:⁄⁄schemas.android.com⁄apk⁄res⁄android"
    android:id="@+id⁄drawer_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <FrameLayout
        android:id="@+id⁄content_frame"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" ⁄>
    
    <ListView
        android:id="@+id⁄left_drawer"
        android:layout_width="240dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_gravity="start"
        android:choiceMode="singleChoice"
        android:divider="@android:color⁄transparent"
        android:dividerHeight="0dp"
        android:background="@android:color⁄white"⁄>
<⁄android.support.v4.widget.DrawerLayout>

DrawerLayout에 FrameLayout과 ListView를 넣어 구현하였다.

FrameLayout말고 다른 Layout이 삽입되어도 된다.

drawer_list_item.xml

<TextView xmlns:android="http:⁄⁄schemas.android.com⁄apk⁄res⁄android"
    android:id="@android:id⁄text1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textAppearance="?android:attr⁄textAppearanceListItemSmall"
    android:gravity="center_vertical"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp"
    android:textColor="@android:color⁄black"
    android:background="?android:attr⁄activatedBackgroundIndicator"
    android:minHeight="?android:attr⁄listPreferredItemHeightSmall"⁄>

각각의 리스트 아이템에 적용되는 속성이다.

fragment_planet.xml

<ImageView xmlns:android="http:⁄⁄schemas.android.com⁄apk⁄res⁄android"
    android:id="@+id⁄image"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000000"
    android:gravity="center"
    android:padding="32dp" ⁄>

각각의 Fragment의 이미지들의 대한 속성이다.



구글이 제공하는 소스에는 ListView를 이용한 Drawer Layout을 구현되어 있다. 하지만 이 ListView를 좀 더 커스텀하여 꾸밀 수도 있고, ListView가 아닌 Layout을 넣음으로써 텍스트뷰, 버튼, Radio 버튼, 체크박스, 레이아웃 종류 등 다양한 시도를 할 수 있다.

크리에이티브 커먼즈 라이선스
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by JamesY 2013. 11. 13. 19:46

출처 : http://android-codes-examples.blogspot.kr/2011/03/customized-listview-items-selection.html

나도 다른 곳에서 한참 헤매다 어느 사이트에서 여기를 알려주었다.

중요한 것은

색을 지정한 list_bg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:state_selected="false"
android:state_pressed="false"
android:drawable="@color/grey" />
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@color/blue" />
<item android:state_selected="true"
android:state_pressed="false"
android:drawable="@color/blue" />
</selector>

을 정해주고

이 xml을 커스텀한 리스트 xml에 있는 주요 layout의 background로 지정해준다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="2dp" android:background="@color/list_bg">

<TextView android:id="@+id/post" android:gravity="center_vertical"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="50dp"
android:textSize="20sp" android:textColor="#D0640D"
android:layout_toRightOf="@+id/bite_image" />

</RelativeLayout>

중요한 부분을 굵게 표시하였다.


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by JamesY 2012. 10. 15. 20:20
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